New update! Version 0.6
[EN]Hi! We just published this week’s update, with a lot of new content added to the game:
-Easy Mode
Easy Mode is fully implemented for accessibility, helping players who have trouble with the game’s unique mechanics, you can choose it before starting the game or when selecting a level. In this mode, there are fewer enemies, and some enemies have special behaviors that make them easier to deal with, kamikazes are slightly slower, boss attacks are less powerful, and there is more time between each attack
-Game Juices
Now the game has many features that make it more fun to play. The focused shot, rocket shot, and charged shot all have visual and/or sound effects when fired, I tried to make the charged shot, in particular, feel really cool. There is also a special sound effect for UI navigation and lastly, Otello finally has its own boss theme, and it’s great
-Options screen improved
You can now use the options menu to change the game’s text font. Additionally, you can select options through the main menu and use the pause menu during the HQ cutscene
-In-game changes
Some changes were made in-game, the first change you’ll notice is that the cadence of the rocket shot is lower, this was done to synchronize better with its sound effect, and as compensation, the damage dealt by this shot was doubled, although it still has the lowest DPS among all four shots. Another change is that the Third District now has two new hordes of enemies, bringing the total to five
[BR]Oi! Acabamos de publicar a atualização desta semana, com muitos conteúdos novos adicionados ao jogo:
-Modo Fácil
O Modo Fácil foi totalmente implementado para acessibilidade, ajudando jogadores que têm dificuldades com as mecânicas únicas do jogo. Você pode escolhê-lo antes de iniciar o jogo ou ao selecionar um nível. Neste modo, há menos inimigos, e alguns inimigos têm comportamentos especiais que os tornam mais fáceis de lidar. Os kamikazes são um pouco mais lentos, os ataques dos chefes são menos poderosos, e há mais tempo entre cada ataque.
-Game Juices
Agora o jogo tem muitos recursos que tornam a jogabilidade mais divertida. O tiro focado, o tiro de foguete e o tiro carregado possuem efeitos visuais e/ou sonoros quando disparados. Eu tentei fazer o tiro carregado, em particular, parecer realmente incrível. Também há um efeito sonoro especial para a navegação da interface. E por fim, Otello finalmente tem sua própria música de chefe, e ela é ótima!
-Tela de Opções Melhorada
Agora você pode usar o menu de opções para mudar a fonte do texto do jogo. Além disso, você pode selecionar opções através do menu principal e usar o menu de pausa durante a cutscene da HQ.
-Mudanças no Jogo
Algumas mudanças foram feitas no jogo. A primeira mudança que você notará é que a cadência do tiro de foguete foi diminuída. Isso foi feito para sincronizar melhor com seu efeito sonoro e, como compensação, o dano causado por esse tiro foi dobrado, embora ainda tenha o menor DPS entre os quatro tiros. Outra mudança é que o Terceiro Distrito agora tem duas novas hordas de inimigos, totalizando cinco.
Files
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Rise of Maverick:The Hideous Menace
Status | In development |
Authors | Rabensmyth, Epic!Artist |
Genre | Shooter |
Tags | 2D, Bullet Hell, Experimental, Indie, Male protagonist, Shoot 'Em Up, Singleplayer |
Languages | English |
Accessibility | Interactive tutorial |
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- Version 0.7 is ready16 hours ago
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